Индекс производительности видеокарты по версии Futuremark
Индекс производительности видеокарты по версии Futuremark
Отличные инструменты для тестов комплектующих компьютера создает компания Futuremark. Эти инструменты позволяют провести наиболее точный анализ производительности и других аспектов компонентов компьютера. Нас интересует созданная этой компанией программа 3dMark, c помощью которой проводится оценка производительности графических адаптеров.
Программа 3dMark позволяет с помощью специальных алгоритмов провести точную оценку производительности видеокарты и коэффициент продуктивности по отношению к другим видеокартам.
Для начала загружаем программу на свой компьютер с официального сайта компании Futuremark — https://www.futuremark.com/.
Есть различные софты, но качаем именно 3dMark. После скачивания, распаковываем архив и проводим установку.
Далее открываем программу и в главном окне запускаем тестирование с помощью опции «Fire Strike»
Также для простых видеокарт, не претендующих на звание игровых, выбрать нужно другой тест во вкладке «Тесты».
В окне тестов пользователю предоставляется выбор, но будет доступно лишь некоторые варианты, нам это также подходит, кликаем на опцию «Sky Driver».
После того как открыли выбранный тест, запускаем его!
Тестирование будет проводится в режиме во весь экран. Проверяться будет графическая оболочка и физическая, а также проверка двух оболочек вместе в одно время. Это позволяет получить наиболее точный результат.
Далее будет показан результат трёх тестов и общий бал.
Если вы захотите сравнить результат своей видеокарты с другими, то переходим на онлайн сравнение. Где можно увидеть насколько результат видеокарты лучше и продуктивнее других или наоборот. Также на сайте можно просмотреть и другие соотношения (например цена-производительность).
3DMark
3DMark (от англ. mark — рус. метка ) — название серии популярнейших и широко известных компьютерных тестов производительности, разработанных финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com) [1] . Тесты данной серии ориентированы прежде всего на графические компоненты персонального компьютера с целью определения производительности системы в компьютерных играх [1] . Основное предназначение 3DMark — тестирование производительности и стабильности графической платы (видеокарты) и оценка её производительности в условных единицах. Последние версии 3DMark, кроме видеокарты, тестируют также производительность центрального процессора в таких задачах, как игровой искусственный интеллект и физический движок. 3DMark, по сути, визуально представляет собой компьютерную игру, которая является неинтерактивной, так как пользователь не может воздействовать на геймплей. Тесты 3DMark являются проприетарными коммерческими программами, однако все бенчмарки серии, за исключением 3DMark Vantage, имеют урезанные бесплатные версии с ограниченной функциональностью.
3DMark является одной из самых популярных и используемых программ в среде энтузиастов-оверклокеров и геймеров, которые оценивают и сравнивают производительность своих систем с помощью 3DMark.
Содержание
Общее описание 3DMark [ править | править код ]
3DMark позиционируется разработчиками как объективное, независимое, нейтральное и достоверное средство для тестирования производительности и стабильности компьютерных систем. Более того, разработчики позиционируют 3DMark, в особенности её игровые тесты, как будущее компьютерных игр. Так, во всех игровых тестах присутствуют графические технологии, которые находятся на этапе доработки и внедрения в компьютерные игры, а иногда и вовсе отсутствуют. Изначально серия 3DMark ориентировалась на DirectX API и использовала только его.
В большинстве выпусков 3DMark все тесты можно разделить на две группы: игровые тесты и синтетические специфические тесты. Первые являют собою не интерактивную почти полноценную компьютерную игру, которая работает в режиме реального времени с использованием игрового движка. В отличие от полноценной компьютерной игры пользователь не может влиять на геймплей и управлять протагонистом или виртуальной камерой, он может лишь наблюдать. Во время теста замеряется количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Другой тип тестов загружает вычислениями и оценивает лишь конкретные специфические блоки графического процессора (GPU), например: шейдерные блоки, блоки текстурирования, растеризации и т. д. Хотя эти синтетические тесты не отражают производительность видеокарты в играх, однако они позволяют довольно точно оценить производительность конкретных блоков GPU и на этом основании дать более объективную оценку производительности GPU.
Версии 3DMark [ править | править код ]
XL-R8R [ править | править код ]
Ещё до выхода первого бенчмарка 3DMark компания Futuremark (тогда ещё MadOnion) создала простой бенчмарк «XL-R8R», в котором присутствовал только один графический тест на основе DirectX5, который работал в разрешении 640×480 пикселей.
3DMark 99 [ править | править код ]
3DMark 99 — первая версия 3DMark, выпущенная 26 октября 1998 года. [2]
3DMark 99 MAX [ править | править код ]
Выпущенный 8 марта 1999 года, «3DMark 99 MAX» являлся полностью обновлённой версией 3DMark 99. [3]
3DMark2000 [ править | править код ]
«3DMark2000», выпущенный 6 декабря 1999 года, является вторым полноценным бенчмарком из серии 3DMark. [4]
3DMark2001 [ править | править код ]
«3DMark2001», выпущенный 13 марта 2001 года, является третьей версией 3DMark и первым трёхмерным графическим тестом, который использовал DirectX 8 [5] [1] . Тест состоял из четырёх сцен: имитация игры в жанре боевые гонки в футуристическом антураже, нападение дракона на деревню, воспроизведение перестрелки из кинофильма «Матрица» и сцена Nature, использующая пиксельные шейдеры [1] .
3DMark2001 SE [ править | править код ]
«3DMark2001 SE» (англ. Second Edition — рус. второе издание ), выпущенный 12 февраля 2002 года, является сильно расширенным вариантом 3DMark2001. [6]
3DMark03 [ править | править код ]
«3DMark03», выпущенный 11 февраля 2003 года, является четвёртым поколением 3DMark. Он был первой версией, которая имела поддержку Microsoft DirectX 9.0, а также вводила несколько новых особенностей [7] . Лишь один из тестов был доступен на видеокартах без поддержки DirectX 8: имитация авиасимулятора. В числе других тестов — космические войны в Battle of Proxycon, близком по графике к Doom 3, сцена в жанре фэнтези, показывающая детальную модель персонажа-девушки, и требующая поддержки DirectX 9 сцена природного ландшафта [1] . Все версии теста, вплоть до этой, использовали движок Max-FX, разработанный компанией Remedy Entertainment для игры Max Payne [1] .
3DMark05 [ править | править код ]
«3DMark05», выпущенный 29 сентября 2004 года, является пятым поколением 3DMark [8] . Данная версия выполнена на движке собственной разработки и требует для запуска поддержки видеокартой DirectX 9 [1] . Тест состоит из трёх сцен: Return to Proxycon, также на тему космических сражений, демонстрация природного ландшафта и нападение дракона на воздушный корабль [1] .
3DMark06 [ править | править код ]
«3DMark06», выпущенный 18 января 2006 года, является шестым поколением 3DMark. [9]
3DMark Vantage [ править | править код ]
Был выпущен 28 апреля 2008 года и стал седьмой версией 3DMark. Является первой версией, которая использует Microsoft DirectX 10 [10] . Из-за этого для запуска бенчмарка необходима операционная система Microsoft Windows Vista с пакетом обновлений Service Pack 1 или Windows 7 и видеокарта, аппаратно поддерживающая Direct3D10. Также, в отличие от всех предыдущих бенчмарков из серии, 3DMark Vantage не имеет полноценной бесплатной версии, однако можно единоразово запустить программу без лицензии. [11] Для оценки производительности программа содержит 4 теста: два для GPU и два для CPU [12] .
3DMark 11 [ править | править код ]
Первые определённые сведения о 3DMark 2011 появились в середине марта 2010 года в интервью сотрудников Futuremark журналу CVG. В интервью в основном было сконцентрировано вокруг игры Shattered Horizon и будущего развития компании, но было сказано несколько фактов и о 3DMark 2011.
По словам Юкки Макинена, CEO Futuremark, компания работает над созданием следующего поколения 3DMark. Этот бенчмарк будет работать только с DirectX 11. Графические тесты будут напоминать кадры из фильмов Аватар и Армагеддон. [13]
3DMark [ править | править код ]
3DMarkMobile [ править | править код ]
Futuremark, кроме серии 3DMark для тестирования персональных компьютеров выпускает бенчмарки серии 3DMarkMobile для тестирования мобильных устройств.
15.6" Ноутбук Lenovo G500 черный
Lenovo G500 — это недорогой универсальный ноутбук, отличающийся лаконичным дизайном, функциональностью и производительностью более чем достаточной для любых повседневных задач.
Общие параметры | |
Тип устройства | ноутбук |
Модель | Lenovo G500 |
Установленная операционная система | Windows 8 |
Внешний вид | |
Цвет верхней крышки | черный |
Цвет внутреннего пространства | черный |
Цвет клавиш клавиатуры | черный |
Корпус и устройства ввода | |
Материал корпуса | пластик |
Конструктивное исполнение | классический |
Цифровой блок клавиатуры | есть |
Подсветка клавиш | нет |
Экран | |
Технология изготовления матрицы | TN+film |
Диагональ экрана | 15.6″ |
Разрешение экрана | 1366×768 |
Название формата | HD |
Покрытие экрана | глянцевое |
3D экран | нет |
Сенсорный экран | нет |
Процессор | |
Производитель процессора | Intel |
Линейка процессора | Intel Celeron |
Модель процессора | Celeron 1005M |
Количество ядер процессора | 2 |
Частота | 1900 МГц |
Автоматическое увеличение частоты | нет |
Кэш L2 | 512 Кб |
Кэш L3 | 2048 Кб |
Архитектура | Ivy Bridge |
Оперативная память | |
Размер оперативной памяти | 2 Гб |
Графический ускоритель | |
Вид графического ускорителя | встроенный |
Производитель видеочипа | Intel |
Модель дискретной видеокарты | нет |
Объем видеопамяти | выделяется из оперативной |
Модель встроенной видеокарты | Intel HD |
CrossFire/SLI-массив | нет |
Индекс производительности видеокарты по версии Futuremark | 390 |
Накопители данных | |
Общий объём жестких дисков (HDD) | 320 Гб |
Общий объем твердотельных накопителей (SSD) | нет |
SSHD накопитель (объем SSD буфера) | нет |
Конфигурация накопителей | только HDD |
Встроенное дополнительное оборудование | |
Расширенная акустическая система | нет |
Оптический привод | DVD-SMulti |
Интернет/передача данных | |
Беспроводные виды доступа в Интернет | Wi-Fi |
Вид сетевого адаптера (Ethernet) | встроенный |
Поддержка дополнительных видов передачи данных | Bluetooth |
Интерфейсы/разъемы | |
Видео интерфейсы | HDMI VGA (D-Sub) |
Питание | |
Емкость аккумулятора | 4100 мАч |
Ноутбук-планшет (2 в 1) | |
Ноутбук-планшет (2 в 1) | нет |
Дополнительная информация | |
Сканер отпечатка пальца | нет |
Габариты, вес | |
Глубина | 250 мм |
Ширина | 377 мм |
Толщина | 34 мм |
Вес | 2.6 кг |
Все права защищены© ООО «АН-24.РУ», 2006-2021 Комплексное оснащение образовательных, спортивных и медицинских учреждений.
Вся информация на сайте носит справочный характер и не является публичной офертой, определяемой статьей 437 ГК РФ.
Запрещается использовать материалы сайта без предварительного письменного разрешения: продажа, публикация в газетах и журналах, использование в коммерческих целях.
NVIDIA GeForce GTX 980: технические характеристики и тесты
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 980 19 сентября 2014 по рекомендованной цене 549$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Maxwell и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 7.0 Гб/с, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 224 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется два 6-pins дополнительных кабеля питания, а потребляемая мощность – 165 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 103 | |
Соотношение цена-качество | 11.74 | |
Архитектура | Maxwell | |
Графический процессор | GM204 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (7 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 549$ | |
Цена сейчас | 446$ (0.8x) | из 11999 (Tesla V100 FHHL) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | из 14080 (Radeon Instinct MI250X) |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 5,200 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Производительность с плавающей точкой | 4,981 gflops | из 2918.4 (GRID K340) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 26.7 см |
Высота | 11.1 см |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 980 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 6144 (GRID A100A) |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | из 1024 (Radeon VII) |
Разделяемая память | — |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048×1536 |
Поддержка G-SYNC | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + |
GeForce ShadowPlay | + |
GPU Boost | 2.0 |
GameWorks | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + |
Optimus | + |
BatteryBoost | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | |
Шейдерная модель | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Unigine Heaven 3.0
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.